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Mind games


Mind games

28/9/2007

-Nonno, mi ridai il Nintendo?
-Aspetta un minuto, voglio ringiovanire ancora un paio d'anni.
Dalla sua pubblicazione nel 2005 Brain Age della Nintendo ha già venduto 4 milioni di copie in tutto il mondo. Il videogioco per consolle portatili è solo il più famoso di una serie di prodotti rivolti al pubblico maturo, preoccupato dalla perdita di agilità mentale che l'età può comportare.
Molte aziende si stanno rivolgendo a questa fetta di mercato proponendo soluzioni che hanno in comune il supporto di qualche luminare delle neuroscienze e il principio secondo cui semplici esercizi aritmetici, linguistici, di memoria o ascolto siano in grado di aumentare e mantenere le facoltà mentali degli anziani.
Il fenomeno ha proporzioni tali da aver suscitato l'interesse dell'importante rivista scientifica Nature, che ha dedicato a questo argomento l'editoriale del numero di marzo di Nature Neuroscience , oltre a un interessante articolo sulla testata principale .
Il parere espresso dall'autorevole rivista americana è che vi sia nel grande pubblico il sogno di sistemi anti-invecchiamento, siano essi palestre mentali o fisiche, mentre la scienza non è ancora riuscita a spiegare in modo esaustivo se e come essi siano effettivamente efficaci. Sono infatti diversi gli studi volti a dimostrare l'efficacia di programmi di allenamento cognitivo , da una parte, e fisico dall'altra nel mantenere sano il cervello che invecchia. Questi studi hanno però dei limiti intrinseci di vario genere e soprattutto resta sempre difficile effettuare il passaggio dal laboratorio alla vita reale.
Riferendosi ai lavori sugli effetti positivi dati da un ambiente ricco di stimoli l'editorialista di Nature Neuroscience ricorda: "Molto prima di comprare il suo primo videogioco qualsiasi essere umano vive in un ambiente pieno di stimoli rispetto a un animale di laboratorio. Può un arricchimento ulteriore essere effettivamente utile?"
La conclusione cui giunge l'autorevole rivista è che, nonostante questi programmi di "fitness cognitivo" non possano essere certo nocivi, resta pericoloso assegnare una credibilità scientifica a prodotti che non sono in grado di garantire i risultati che promettono. Si rischia infatti che i nostri anziani distolgano tempo e risorse da attività sociali e ricreative per dedicarli a programmi di dubbia utilità. Come dire: per il nonno potrebbe essere più salutare una partita a carte con gli amici e un valzer con la moglie che giocare con la consolle del nipote.


Sergio Bianco
Laboratorio di Infiammazione e Malattie del Sistema Nervoso

 

 

 

 

 
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Ultimo aggiornamento: 17 maggio 2012 7.10.50 CEST